Selasa, 25 April 2017

MICROSOFT POWERPOINT DAN LANGKAH MENYISIPKAN GAMBAR, AUDIO, DAN VIDEO

MICROSOFT POWERPOINT DAN LANGKAH MENYISIPKAN GAMBAR, AUDIO, DAN VIDEO


Penggunaan teknologi pada era sekarang ini sudah merambah pada dunia pendidikan, penggunaannya biasanya diperuntukan untuk membantu proses pembelajaran supaya berlangsung dengan lancar, atau kita sering mengenal teknologi itu sebagai salah satu media pembelajaran. Salah satu contoh teknologi yang banyak digunakan dalam proses pembelajaran adalah software dari microsoft yaitu Microsoft Powerpoint. Ms. Powerpoint yang biasanya digunakan untuk media prensentasi ini mulai digunakan dalam proses pembelajaran, membantu guru dalam menyampaikan isi materi yang akan di ajarkan kepada siswanya. 

Secara lebih jelasnya Microsoft Powerpoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya. Powerpoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft Powerpoint saja menjadi Microsoft Office Powerpoint. Lalu, pada Office 2013, namanya cukup disingkat PowerPoint. Versi terbaru dari Powerpoint adalah versi 15 (Microsoft Office Powerpoint 2013), yang tergabung ke dalam paket Microsoft Office 2013.

Aplikasi ini biasanya digunakan untuk keperluan presentasi, mengajar, dan untuk membuat animasi sederhana. Hadirnya PowerPoint menggantikan cara presentasi kuno yaitu dengan transparasi proyektor atau biasa disebut OHP (Over Head Proyector). Dengan adanya Ms Powerpoint, membuat presentasi menjadi sangat mudah karena didukung dengan fitur fitur yang canggih dan menarik. Dalam penggunaan dan penampilannya Ms. Powerpoint menawarkan dua jenis properti pergerakan, yakni Custom Animations dan Transition yang dapat diatur oleh Custom Animation. Berikut ini fungsi yang lebih spesifik dari Ms. power point, diantaranya:
- Membuat presentasi dalam bentuk slide-slide.
- Menambahkan audio, video, gambar dan animasi dalam presentasi sehingga presentasi menjadi lebih menarik dan hidup.
- Mempermudah dalam mengatur dan mencetak slide 
- Membuat presentasi dalam bentuk softcopy sehingga dapat diakses melalui perangkat komputer.

Penggunaan Ms. Powerpoint sebagai media penunjang presentasi seperti yang telah dijelaskan diatas, diantaranya dapat membuat suatu presentasi lebih menarik dan lebih mampu memberikan gambaran yang lebih nyata dari apa yang dipaparkan oleh seseorang prensentasi atau guru. Hal ini dapat terjadi karena dalam mengemas suatu materi prensentasi, materi tersebut dapat disisipi konten-konten lain, seperti gambar, audio, dan video.

Langkah-langkan dalam menyisipkan konten-konten tersebut diantaranya:

1. Langkah menyisipkan gambar
Langkah-langkah atau cara memasukan gambar pada Ms. Powerpoint adalah sebagai berikut:
- Setelah kita membuka aplikasi Ms. Powerpoint, langkah selanjutnya adalah pilih insert.

- Pilih picture, untuk memilih gambar pada file yang telah kita simpan.

- Setelah memilih gambar maka pilih atau klik insert.

- Setelah itu gamar tersebut akan masuk ke tampilan Ms. Powerpoint.

Selain langkah seperti di atas, terdapat pula langkah lain yaitu dengan cara “copy-paste”. Caranya sebagai berikut:
- Pilih gambar yang telah disimpan sebelumnya dalam komputer.
- Setelah dipilih maka klik kanan pada gambar tersebut.
- Setelah klik kanan selanjutnya pilih copy.
- Buka aplikasi Ms. Powerpoint.
- Klik kanan pada silde power pointnya dan klik paste.

2. Langkah menyisipkan audio
Langkah untuk menyisipkan audio pada Ms. Powerpoint adalah sebagai berikut:
- Buka aplikasi Ms. Powerpoint
- Kemudian pilih insert.
- Pilih menu audio dengan gambar spiker
- Setelah itu pilih audio from file
- Pilih file audio yang sudah tersimpan yang akan digunakan dalam penyusunan presentasi

- Selelah dipilih maka klik insert/ok dan audio tersebut akan masuk pada presentasi yang akan kita tampilkan.
- Untuk mengatur bunyi audio tersebut maka pilih audio tools kemudian klik playback.

3. Langkah menyisipkan video
Langkah-langkah yang dapat dilakukan untuk menyisipkan video dalam Ms. Powerpoint adalah sebagai berikut:
- Buka aplikasi Ms. Powerpoint
- Pilih insert dan pilih video
- Setelah mengklik video kemudian klik video from file

- Maka akan masuk pada tempat penyimpanan file video

- Pilih video yang akan digunakan dan klik insert/Ok, maka video tersebut akan masuk pada slide dalam aplikasi powerpoint kita.

Selain langkah di atas, cara memesukan video pada Ms. Powerpoint dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut:
- Buka aplikasi Ms. Powerpoint
- Ketikan tulisan dalam slide power pointnya dengan memilih texsboxs.

- Klik kanan pada tulisan tersebut dan pilih hyperlink

- Setelah itu pilih tempat penyimpanan video dan pilih video yang dituju.

- Setelah dipilih videonya kemudian pilih ok, maka video sudah automatis masuk pada slide yang kita buat.

Itulah langkah-langkah yang dapat dilakukan jika kita hendak menyisipkan gambar, audio, dan video pada sile presentasi dalam aplikasi ms. power point, dengan tujuan membuat suatu presentasi lebih menarik ketika dilakukan. Bahkan dalam pembelajaran pun hal ini akan sangat menunjang supaya proses penyampaian informasi dari guru ke siswa dikemas menjadi lebih menyenagkan sehingga motivasi siswa diharapkan dapat lebih meningkat, selain itu menampilkan gamabar dan video juga dapat dijadikan sebagai suatu cara untuk mengkongkreetkan materi yang disampaikan.










Referensi
Burung Internet (2014). Pengertian dan Fungsi Microsoft Powerpoint. [Online]. Tersedia: http://www.burung-net.com/2014/06/pengertian-dan-fungsi-microsoft-powerpoint.html
fungsiklopedia (2015). Fungsi Microsoft Powerpoint. [Online]. Tersedia: http://www.fungsiklopedia.com/fungsi-microsoft-powerpoint/
Wikipedia (2013). Microsoft PowerPoint. [Online]. Tersedia: https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint
https://rahyugiang.files.wordpress.com/2013/03/screenshot-3_22_2013-6_21_21-pm.jpg
https://rahyugiang.files.wordpress.com/2013/03/screenshot-3_22_2013-6_21_34-pm.jpg
https://rahyugiang.files.wordpress.com/2013/03/screenshot-3_22_2013-6_21_49-pm.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgr9JbJSrEcl2jkH9jtsjLni_8Gr3_6q-HMhhcWRjeatvyWutz830f3aHvrAOHQMi04IsS-4Mu3OhWyOTPrRzz-DWbfQAEiq-wUpIKDCHrFj9icH3wRDZTTUah4EcSqL35qKlPTYxvjw/s1600/o.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwvj8RH2yhml76ZzmFe1JTaprfuuVAkGiZo6MQ-oSz-BpuKumKEetHdSt8BAm8iE74VF8bK8YzjE9EX7i-h_ta4I4yNZ7_D1QN2XmNq5hh1YGRbGTNCWxUguHRhXuS5w6jYLJqE9dmdg/s1600/2.jpg
http://waafdaablue.blogspot.co.id/2013/11/cara-memasukkan-video-pada-power-point.html

Kamis, 13 April 2017

HINDARI NOTEBOOK LEMOT DENGAN BANTUAN CCLEANER

HINDARI NOTEBOOK LEMOT DENGAN BANTUAN CCLEANER

Notebook atau komputer merupakan salah satu hasil teknologi yang paling dekat dengan kehidupan manusia, dalam setiap aktivitas manusia pada era modern ini tidak bisa lepas dari penggunaan notebook atau komputer, mereka menggunakannya untuk melakukan pekerjaan yang sifatnya administrasi, membuat suatu program, atau bahkan mereka menggunakannya untuk sarana hiburan seperti untuk mendengarkan musik, melihan video atau bahkan bermain game. Begitu seringnya manusia menggunakan notebook dalam aktivitas kehidupannya, maka sudah terbayang berapa banyak aplikasi yang berjalan pada saat mereka menggunakan notebook tersebut.
Hal yang paling mengganggu pada saat menggunkan notebook adalah ketika muncul penyakit yang sering kita sebut dengan istilah lemot.

Apakah lemot itu karena virus semata? Tentu jawabanya tidak semua notebook yang lemot disebabkan oleh virus. Faktor lain yang menyebabkan notebook lemot adalah karena kita lupa membereskan, merapikan, atau membersihkan aplikasi-aplikasi yang sudah dipergunakan. Ibarat kita membaca sebuah buku yang diaambil dari lemari, ketika kita mengambil buku tersebut dalam lemari buku yang tersusun rapi maka kita tidak akan lama mencari buku yang hendak kita baca, tetapi bila setelah membaca buku tersebut kita menyimpan buku kembali dalam posisi yang sembarangan maka kita akan kesulitan untuk mencari buku yang hendak dibaca, bahkan kita memerlukan waktu yang cukup lama untuk mencari bukunya tersebut. Selain itu pula bila lemari yang kita gunakan tidak pernah dirapikan dan dibersihkan tentu kondisi buku-buku yang ada di dalam lemari tersebut akan cepat rusak. Hal yang sama juga terjadi pada notebook kita, ketika kita sudah membuka aplikasi dan tidak dirapikan kembali maka akan mucul penyakit lemot, karena mesin notebook memerlukan waktu yang lama untuk mencari aplikasi yang hendak kita gunakan, atau bahkan file aplikasinya rusak karena jarang dibersihkan.
Oleh sebab itulah kita perlu merapikan aplikasi yang terdapat dalam notebook yang telah dibuka sebelumnya. Untuk lebih jelasnya mengapa notebook perlu di bersihkan atau dirawat yaitu sebagai berikut:
  • Komputer tidak cepat rusak
  • Komputer menjadi segar dan sehat (terhindar dari virus)
  • Pengguna lebih puas dalam mengoperasikannya
  • Pekerjaan menjadi tidak terhambat karena komputer menjadi tidak lemot
  • Dapat menghemat biaya, karena dengan perawatan yang rutin dan berkala notebook akan jarang diservis

Dalam proses perawatan harus dua hal yang perlu kita peratikan, yaitu perawatan pada perangkat kerasnya (Hardware), seperti membersihkan perangkat-perangkat tersebut dari debu, hidarkan koputer dari benda-benda cair yang dapat merusak, perhatikan daya listrik agar notebook atau komputer tidak mati secara mendadak karena kurangnya daya atau tegangan listrik. Selain perawatan pada perangkat keras, perawatan juga harus dilakukan pada perangkat lunaknnya (Software) caranya yaitu:
  • Melakukan back up data dan file-file yang penting
  • Melakukan clean up dengan menghapus file temporer, seperti recycle bin, history browser, dan lain-lain
  • Melakukan scandisk
  • Melakukan defragment file
  • Melakukan update anti virus secara berkala.

Dalam melakukan perawatan perangkat lunak (Software) notebook atau komputer di atas disebutkan bahwa kita hendaknya melakukan pembersihan file-file temporer, dimana file temporer tersebut akan mengganggu atau menghambat kelancaran proses kerja notebook. Untuk melakukan pembersihan tersebut kita dapat menggunakan software pembersih, salah satunya adalah Ccleaner.

CCleaner (sebelumnya Crap Cleaner) adalah fasilitas perangkat gratis yang digunakan untuk mengoptimalkan komputer dan membersihkan registry-nya. Salah satu fitur penting pada program ini adalah tersedianya perkakas untuk membersihkan cache yang ditinggalkan oleh program peramban saat berselancar di internet. Perkakas pelengkap (utility tools) pendamping sistem operasi ini memiliki ukuran yang sangat kecil, sehingga tidak membebani resource komputer saat beroperasi, namun hal ini dikompensasi dengan minimnya fitur yang tersedia jika dibandingkan dengan produk sejenis dengan lisensi berbayar.
Perangkat ini dikembangkan oleh perusahaan Piriform Ltd. dan didesain untuk beroperasi pada sistem Microsoft Windows dan Mac OS X 10.5. CCleaner disediakan gratis untuk para pengguna komputer, sehingga Piriform memerlukan donasi untuk mengembangkan program ini. CCleaner tersedia dalam 47 bahasa nasional berbagai negara di dunia dan rencananya untuk versi-versi yang akan datang akan ditambah lagi. Perangkat lunak ini memiliki 4 menu utama, yaitu Cleaner, Registry, Tools, dan Options.
Sebetulnya perlu kita ketahui terlebih dahulu, bahwa setiap kali kita menghidupkan dan menjalankan komputer, akan selalu menimbulkan sampah pada komputer tersebut. Setiap aplikasi yang  dibuka, setiap browser yang  digunakan untuk internetan, juga selalu menimbulkan history, sampah, dan cache. Jika semua itu terus ditimbun, akan membuat ruang hard disk di drive C menjadi penuh, atau membuat sistem operasi menjadi terganggu, dan akibatnya komputer menjadi lambat atau lemot.
Berikut adalah menu-menu utama yang terdapat dalam Ccleaner diantaranya:

1.       Cleaner
Fitur pertama ini adalah untuk membersihkan sampah-sampah serta file history dari sistem operasi dan dari aplikasi di dalam komputer. sampah itu muncul ketika kita membuka aplikasi yanga ada di dalam notebook atau komputer kita contohnya, mozilla firefox, google chrome dll, itu juga menimbulkan sampah, cache, dan file history yang perlu dibersihkan setiap saat.
2.      Registry
Fitur ini berfungsi untuk melakukan scan pada registry komputer Anda, untuk mencari registry yang eror dari sisa-sisa registry program aplikasi yang telah terhapus. Nah, setelah mendapatkan adanya masalah pada registry, ccleaner bisa Anda manfaatkan untuk memperbaikinya.
3.      Tools
Pada fitur yang ke tiga ini, terdapat beberapa sub fitur di dalamnya, yaitu:
-          Uninstal, yaitu untuk meng-uninstal atau menghapus program aplikasi yang telah terinstal di komputer Anda.
-          Start Up, yaitu fitur yang digunakan untuk mengatur aplikasi-aplikasi apa saja, yang terload saat start up windows berjalan.
-          System Restore, digunakan untuk menghapus "system restore point" pada windows. Perlu Anda ketahui bahwa dalam keadaan default, "system restore" (fitur windows) telah diaktifkan oleh windows. Nah, jika "system restore" ini diaktifkan, otomatis "system restore" tersebut akan melakukan back up secara berkala terhadap system komputer Anda.
-          Drive wiper, adalah fitur yang digunakan untuk membersihkan file-file yang telah terhapus, agar tidak bisa dikembalikan lagi menggunakan software recovery.
4.      Options
Pada bagian option ini, terdapat sub menu lagi. Salah satu yang akan saya jelaskan adalah fitur "cookies". Dengan adanya fitur ini, Anda dapat membersihkan Cookie yang berasal dari aplikasi browser Anda.

Dari fitur-fitur Ccleaner yang ada di atas, dapat tergambar simpelnya aplikasi ini, jadi aplikasi ini sangan mudah untuk digunakan terutama bagi pengguna notebook atau komputer yang masih dalam level pemula. Selain itu aplikasi ini juga buka aplikasi yang membutuhkan ruang penyimpanan memori yang besar, sehingga tidak akan membuat notebook anda menjadi lambat atau lemot karena kepenuhan memori yang digunakan.
Sudah saatnya kita memperhatikan notebook kita, jangan sampai kita memamfatkan suatu alat tetapi kita tidak tau cara merawatnya, karena ketika alat yang sering kita gunakan seperti notebook ini menglami kerusakan karena tidak dirawat dengan baik, maka kita sendiri yang akan merasakan dampak dari kerusakan alat tersebut, pekerjaan terganggu, biaya terkuras, atau bahkan kita menjadi tidak fokus terhadap urusan yang lain karena kita dipusingkan untuk memperbaiki notebook atau komputer kita yang rusak.



Referensi
Wikipedia (2015). Ccleaner. [Online]. Tersedia: https://id.wikipedia.org/wiki/CCleaner
Supangkat (2014). Fungsi Software Ccleaner Pada Komputer. [Online]. Tersedia: http://www.palucomputer.com/2014/08/fungsi-software-ccleaner-pada-komputer.html
Wahyu Rizky (2016). Keuntungan Melakukan Perawatan Berkala pada Komputer. [Online]. Tersedia: https://wahyurizkiock.wordpress.com/2016/04/14/keuntungan-melakukan-perawatan-berkala-pada-komputer/


Sabtu, 01 April 2017

JAWABAN UTS PTI

UJIAN TENGAH SEMESTER
TEKNOLOGI INFORMASI
Nama              : Warman Deka
Nim                 : 16863007
Tanggal Ujian : 1 April 2017

1.        Pengertian, Perkembangan, Pengelompokan, Komponen, Perangkat Keras, sera Peran dan Manfaat Teknologi Informasi

Pengertian Teknologi Informasi
Bila dilihat secara umum, Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu studi perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, terutama pada aplikasi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak komputer), dan bila dilihat secara sederhana, Pengertian Teknologi Informasi adalah fasilitas-fasilitas yang terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak dalam mendukung dan meningkatkan kualitas informasi untuk setiap lapisan masyarakat secara cepat dan berkualitas.
Beberapa ahli mengemukakan tentang pengertian dari Teknologi Informasi diantaranya Haag dan Keen (1996), menurutnya pengertian Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Jadi dapat kita simpulkan bahwa Teknologi Informasi adalah seperangkat fasilitas yang meliputi software dan hardware yang dapat membantu pekerjaan manusia dalam kegiatan yang berhubungan dengan pengolahan informasi.

Perkembangan Teknologi Informasi
Berbicara Teknologi informasi pada era modern ini sangat berkembang pesat, hampir semua masyarakat berinteraksi dengan teknologi, dari mulai masyarakat kota hingga masyarakat di daerah pedesaan. Teknologi informasi telah menjadi salahsatu media bagi kegiatan berbagai sektor kehidupan dimana memberikan andil besar terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada berbagai bidang diantaranya bidang organisasi, pendidikan, trasportasi, kesehatan dan penelitian. Dilihat dari perkembangan bentuk alatnya pun teknologi sudah sangat jauh berkembang pesat, dari yang dulunya sarana informasi itu belum berupa digital contohnya seperti kentongan atau juga koran sekarang sudah berkembang pada teknologi digital seperti televisi dan komputer. bahkan sekarang dengan adanya jaringan internet dan smartphone kita bisa mengakses berbagai informasi dimana saja dan kapan saja, prinsip efektif dan efisien sudah terasa dengan adanya kemajuan teknologi informasi pada era sekarang ini.
Bila dilihat dari sejarah perkembangannya dapat diuraikan sebagai berikut:
1. Masa Prasejarah
Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.
Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.

a. 3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.

b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.


d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.

2. Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)

a. Tahun 1455
Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.

b. Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.

c. Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.

d. Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.

e. Tahun 1889

Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.

f. Tahun 1931

Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

g. Tahun 1939

Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.

h. Tahun 1973 – 1990

Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).

Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.

Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.

i. Tahun 1991 – Sekarang 

Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

Pengelompokan Teknologi Informasi
Berdasarkan fungsi dan jenisnya teknologi informasi dikelompokan kedalam lima kelompok, diantaranya:
1.      TeknologiMasukan
Teknologi masukan (input technologi) adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data kedalam system komputer.Contoh: keyboard, mouse.
 





2.      MesinPemroses
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. CPU merupakan bagian system komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengaturpengolahan tersebut.

3.      TeknologiPenyimpanan
Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi 2 kelompok yaitu:

a.      Memory Internal (biasa disebut main memory atau memori utama)
Berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data,   program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU .Contoh: RAM dan ROM.

b.      Memory Eksternal (penyimpanan sekunder)
Adalah segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. Contoh: Hardisk, disket, flashdisk.

4.      Teknologikeluaran
Teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system. Contoh: layar dan monitor. 


5.      TeknologiPerangkatLunak
Teknologi perangkat lunak disebut juga dengan program yaitu deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan computer sehingga computer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki. Contoh: microsoft word, Adobe Photoshop, dll 


Komponen Teknologi Informasi
Berdasarkan komponennya teknologi informasi dibagi menjadi tiga macam, diantaranya:

1. Hardware (Perangkat keras)
Sebagian di antara kita pasti sudah mengetahui, apa itu hardware. Hardware adalah seperangkat komputer yang secara fisik dapat kita lihat dan kita pegang.  Hardware menjadi komponen yang paling penting, karena HW merupakan media penyimpanan segala bentuk data dan  informasi.

2. Software (Perangkat Lunak)
Secara umu, software dapat di artikan sebagai jembatan antara user dan hardware. Untuk bisa memaksimalkan fungsi hardware, kita butuh intruksi-intruksi untuk di terjemahkan ke dalam hardware itu sendiri, maka disinilah peranan software. Jadi, pengertian software secara khusus yakni  intruksi dalam bahasa pemrograman, disusun oleh programmer untuk di kerjakan komputer .

3. Brainware (user)
Brainware ini merupakan komponen terpenting. Ia berperan sebagai pengguna. Tanpa Brainware, komputer kita tentu saja tidak akan ada gunanya. Karena sesungguhnya fungsi komputer itu adalah alat penunjang kebutuhan seorang user.

Klasifikasi Teknologi Informasi
Klasifikasi teknologi informasi diantaranya :
1. Menurut Fungsi Sistem
a.       Sistem teknologi informasi yang melekat (embedded IT system) adalah system teknologi informasi yang melekat pada produk lain.
b.      Sistem teknologi informasi yang khusus (dedicated IT system) adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contoh: ATM
c.       Sistem teknologi informasi serbaguna (general purpose IT system) adalah system teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum. Contoh: PC

2. MenurutUkuran
a.      Super computer
Super computer adalah jenis komputer yang memiliki kecepatan proses paling cepat. Bisa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalkan untuk peramalan cuaca dan perancangan roket. Diantara jenis komputer super yang terkenal adalah Cray (buatan Cray Research, Inc.) dan IBM ASCI White (buatan IBM / International Business Machine).

b.      Mainframe
Mainframe/ bisa juga disebut komputer besar, merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan skala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume sangat besar. Perusahaan komputer yang menjadi pemain utama pada kelas komputer ini adalah IBM, Fujitsu, dan Unisys.

c.       Workstation
Komputer Workstation (Terminal kerja) merupakan mesin yang powerfull. Artinya di komputer ini segala pekerjaan diselesaikan. Komputer-komputer ini mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit. Komputer-komputer ini menggunakan UNIX atau beberapa operating system/sistem operasi NT. Komputer-komputerinidilengkapidenganprosesor RISC yang powerful seperti Digital Alpha atau MIPS.

d.      Mikrokomputer
Komputer mikro adalah komputer personal (personal computer/PC) yang umumnya single user atau stand alone, namun saat ini telah banyak PC yang dilengkapi dengan peripheral card untuk koneksi jaringan atau internet. PC biasanya berupa desktop, yaitu komputer yang biasanya digunakan di meja tempat bekerja atau belajar. Dengan perkembangan teknologi hardware PC saat ini menjadi semakin kecil dan portabel seperti notebook yang memiliki kemampuan sama dengan PC desktop. Oleh sebagian orang, notebook disebut sebagai laptop yang memiliki arti yang sama. Bahkan saat ini juga terdapat PC tablet, personal Data Asistant (PDA) atau PC saku (pocket PC) yang kemampuannya hampir sama dengan notebook.

e.       Microcontroller
Mikrokontroler atau sering disebut sebagai embedded computer merupakan mikroprosesor khusus yang berukuran kecil yang biasa dipasang pada peralatan elektronis cerdas, seperti mobil dan lift. Mikroprosesor ini membuat peralatan dapat diprogram. Perusahaan yang terkenal nenproduksi adalah Motorola dan Texas Instrument.

Peran serta dan manfaat Teknologi Informasi
Peningkatan kualitas hidup semakin menuntut manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang dibutuhkan dengan mengoptimalkan sumber daya yang dimilikinya. Tanpa kita sadari, sebagian aktifitas yang dilakukan oleh manusia telah didukung oleh Teknologi Informasi dan Komunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi baik secara langsung maupun tidak langsung telah mengubah cara hidup kita, cara belajar kita, cara bekerja kita, dan cara bermain kita. Beberapa peranan penting dari Teknologi Informasi dan Komunikasi antara lain dalam bidang pendidikan, bisnis, dan kesehatan dan pemerintahan.
Peran dan manfaat teknologi informasi ini secara umumnya yaitu :
-          Terbukanya peluang bisnis baru secara alami.
-          Terciptanya suatu lapangan pekerjaan baru.
-          Terciptanya peningkatan suatu layanan informasi dari jarak jauh dalam hal bidang kesehatan(telemedicine).
-          Adanya peningkatan kuantitas maupun kualitas suatu pelayanan publik.
-          Memudahkan kita untuk mendapatkan informasi dalam melakukan komunikasi.
-          Mudahnya pembentukan e-Learning yang bisa di manfaatkan sebagai sarana dalam memperbaiki system dalam pendidikan.
-          Bisa memperkaya pengetahuan serta ilmu dalam berbagai bidang boleh jadi termasuk dalam aspek kebudayaan.
-          Dan proses demokrasi akan terdorong dalam berbagai hal.
Untuk berbicara tentang manfaat teknologi informasi yang begitu luasnya, Dunia IT sangat kesulitan untuk menjelaskannya secara satu persatu dengan detail. Namun dibalik manfaat teknologi informasi ini secara umum, juga ada beberapa yang sudah kita rasakan dalam berbagai bidang, baik itu dalam bidang pemerintahan, bidang pendidikan , bisa saja untuk yang mendidik maupun untuk peserta didik, dan lain sebagainya.

2.       Pengertian Komputer, Perangkat Keras, dan Perangkat Lunak

Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Pengertian Perangkat Keras
Perangkat keras komputer atau hardware adalah perangkat pada komputer yang berbentuk fisik (dapat disentuh) atau seperangkat komputer yang secara fisik dapat kita lihat dan kita pegang.  Hardware menjadi komponen yang paling penting, karena HW merupakan media penyimpanan segala bentuk data dan  informasi.

Pengertian Perangkat Lunak
Pengertian perangkat lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu perintah. Perangkat lunak disebut juga sebagai penerjemah perintah-perintah yg dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.

3.       Pengertian dan definisi pemrograman, bahasa pemrograman, dan langkah-langkah pemrograman.

Pengertian dan definisi pemrograman
Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika. Pemrograman juga adalah suatu seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.

Bahasa Pemrograman
Kalau kita ingin menyampaikan sesuatu pasti kita akan menggunakan bahasa kan?? Entah itu bahasa melalui mulut, bahasa melalui bahasa tubuh, atau dengan kode-kode dari tangan dan exspresi. Begitu pula pada computer, pada computer istilah bahasa pemrograman merujuk pada intruksi-intruksi (sintaks) yang digunakan untuk membuat suatu program. Di era modern ini, terdapat beberapa bahasa pemrograman seperti Pascal, , C/C++, dan Basic.

Langkah-langkah pemrograman
-            Mendefinisikan masalah
Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy (oleh Henry Ledgard): “Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya”.Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.
-          Menemukan solusi
Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi. Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan. Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa modul: meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar, mencari invers matriks, menampilkan hasil kepada pengguna. Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan mudah dilihat.
-          Memilih algoritma
Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut
-          Menulis program
Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform lainnya.
-          Menguji program
Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan.
-          Menulis dokumentasi
Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentarkomentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.
-          Merawat program
Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak ada.

4.       Multimedia dan internet berperan positif dan negatif dalam pembelajaran
Multimedia dan internet memiliki pengertian teoritis suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.

Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Dampak positif dan negatif penggunaan mulitimedia dan internet dalam bidang pendidikan
Dampak positif
-          Siswa / mahasiswa menjadi tidak mudah bosan dihadapkan hanya pada buku teks
-          Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif akan menggalakkan komunikasi berbagai hal ( pelajar-guru, pelajar-pelajar, pelajar-komputer )
-          Gabungan berbagai media yang memanfaatkan sepenuhnya indra penglihatan dan pendengaran mampu menarik minat belajar
-          Membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
-          Menjadi salah satu sumber pengetahuan, sehingga dalam proses pembelajaran bukan guru menjadi satu-satunya sumber pengetahuan.
-          Membuat terjadinya interaksi antara siswa dengan teknologi terkini
-          Membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan
-          Menyusun  gaya pembelajaran yang berbeda
-          Multimedia membuat pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui diskusi
-          Multimedia memudahkan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme.
Dampak negatif
-          Dengan adanya pembelajaran jarak jauh atau e-Learning ada beberapa nilai kurang baik yakni tidak adanya interaksi secara langsung sehingga pengajar tidak akan lebih intensif memonitori prilaku atau etitude pelajarnya
-          Keberadaan guru dan tenaga pelajar sudah tidak lagi di prioritaskan
-          Baru-baru ini banyak oknum-oknum yang memanfaatkan program sertifikasi yang di adakan oleh lembaga atau instansi tertentu contoh: sertifikasi dari Microsoft Corporation yang terdapat penjokian di dalamnya
-          Membuat guru malas untuk mecari suber materi dari buku.
-          Materi yang terdapat dari internet kebenarannya belum spenuhnya teruju karena pengarang di internet bisa siapa saja.


5.       Etika dalam teknologi komunikasi
Dilihat dari begitu banyaknya manfaat penggunaan teknologi informasi, maka tidak sedikit para pengguna yang menggunakannya untuk hal-hal yang negatif dan tidak betanggung jawab. Banyak kejahatan-kejahatan yang dilakukan dengan memanfaatkan fasilitas ini. 

Apakah teknologi informasi dibuat untuk kegiatan seperti itu? Tentu jawabannya “Tidak”. Maka untuk meminimalisir hal-hal negatif yang bisa timbul dari penggunaan teknologi informasi, maka kita harus mengetahui kode etik dalam menggunakan fasilitas ini. Berikut adalah hal-hal yang harus diperhatikan dalam menggunakan teknologi informasi:
-          Menggunakan fasilitas TIK untuk melakukan hal yang bermanfaat
-          Tidak memasuki sistem informasi orang lain secara illegal.
-          Tidak memberikan user ID dan password kepada orang lain untuk masuk ke dalam sebuah sistem. Tidak diperkenankan pula untuk menggunakan user ID orang lain untuk masuk ke sebuah sistem.
-          Tidak mengganggu dan atau merusak sistem informasi orang lain dengan cara apa pun.
-          Menggunakan alat pendukung TIK dengan bijaksana dan merawatnya dengan baik.
-          Tidak menggunakan TIK dalam melakukan perbuatan yang melanggar hukum dan norma-norma yang berlaku di masyarakat.
-          Menjunjung tinggi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Misalnya, pencantuman url website yang menjadi referensi tulisan kita baik di media cetak atau elektronik
-          Tetap bersikap sopan dan santun walaupun tidak bertatap muka secara langsung


Referensi