UJIAN TENGAH SEMESTER
TEKNOLOGI INFORMASI
Nama : Warman Deka
Nim : 16863007
Tanggal Ujian : 1 April 2017
1.
Pengertian, Perkembangan, Pengelompokan,
Komponen, Perangkat Keras, sera Peran dan Manfaat Teknologi Informasi
Pengertian Teknologi Informasi
Bila
dilihat secara umum, Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu studi
perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem
informasi berbasis komputer, terutama pada aplikasi hardware (perangkat keras)
dan software (perangkat lunak komputer), dan bila dilihat secara sederhana,
Pengertian Teknologi Informasi adalah fasilitas-fasilitas yang terdiri dari
perangkat keras dan perangkat lunak dalam mendukung dan meningkatkan kualitas
informasi untuk setiap lapisan masyarakat secara cepat dan berkualitas.
Beberapa
ahli mengemukakan tentang pengertian dari Teknologi Informasi diantaranya Haag
dan Keen (1996), menurutnya pengertian Teknologi Informasi adalah seperangkat
alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang
berhubungan dengan pemrosesan informasi. Jadi dapat kita simpulkan bahwa
Teknologi Informasi adalah seperangkat fasilitas yang meliputi software dan
hardware yang dapat membantu pekerjaan manusia dalam kegiatan yang berhubungan
dengan pengolahan informasi.
Perkembangan Teknologi Informasi
Berbicara
Teknologi informasi pada era modern ini sangat berkembang pesat, hampir semua
masyarakat berinteraksi dengan teknologi, dari mulai masyarakat kota hingga
masyarakat di daerah pedesaan. Teknologi informasi telah menjadi salahsatu
media bagi kegiatan berbagai sektor kehidupan dimana memberikan andil besar
terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada berbagai bidang diantaranya
bidang organisasi, pendidikan, trasportasi, kesehatan dan penelitian. Dilihat
dari perkembangan bentuk alatnya pun teknologi sudah sangat jauh berkembang
pesat, dari yang dulunya sarana informasi itu belum berupa digital contohnya
seperti kentongan atau juga koran sekarang sudah berkembang pada teknologi
digital seperti televisi dan komputer. bahkan sekarang dengan adanya jaringan
internet dan smartphone kita bisa mengakses berbagai informasi dimana saja dan
kapan saja, prinsip efektif dan efisien sudah terasa dengan adanya kemajuan
teknologi informasi pada era sekarang ini.
Bila
dilihat dari sejarah perkembangannya dapat diuraikan sebagai berikut:
1.
Masa Prasejarah
Pada
zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia
berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal.
Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada
dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini,
manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan
tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya.
Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan
dan menggunakan isyarat tangan.
Pada
zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan
bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang,
dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
a.
3000 SM
Untuk
yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan
simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau
huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga
mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.
b.
2900 SM
Pada
2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan
bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika
simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan
menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini
lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
c.
500 SM
Pada
500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang
tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas.
Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau
media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan
dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media
informasi.
d.
105 M
Pada
masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh
bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini
dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan
dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang
dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta
atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
2.
Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
a.
Tahun 1455
Pada
1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan
menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam
bingkai yang terbuat dari kayu.
b.
Tahun 1830
Augusta
Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama
dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga
mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam
sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama,
walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.
c.
Tahun 1837
Samuel
Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan
Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili
pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui
kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada
dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima
menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai
yang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi
untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya kembali ke 32 km
berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan secara
elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang
membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat
kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.
d.
Tahun 1877
Pada
1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang
dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon
mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini
untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran
telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem
dua huruf dan lima digit angka.
e.
Tahun 1889
Pada
1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.
Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan
perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan
waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith
menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80
variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan
dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,
kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan
perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
f.
Tahun 1931
Pada
1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial
kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa.
Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang
dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
g.
Tahun 1939
Pada
1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil
menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus
mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah
perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.
h.
Tahun 1973 – 1990
Pada
masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP.
Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai
rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat
yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun oleh
ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency).
Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah
kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised network), teori queueing, dan
kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada
1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET
dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Pada
1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP.
Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986,
IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi di
antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah
berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang
ada.
i.
Tahun 1991 – Sekarang
Sistem
bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari
para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk
komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN.
Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet
menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa
registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General
Atomics/CERFnet). Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat
dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian
yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai
diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini
memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan
penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
Pengelompokan Teknologi Informasi
Berdasarkan
fungsi dan jenisnya teknologi informasi dikelompokan kedalam lima kelompok,
diantaranya:
1. TeknologiMasukan
Teknologi
masukan (input technologi) adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan
untuk memasukkan data kedalam system komputer.Contoh: keyboard, mouse.
2. MesinPemroses
Mesin
pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. CPU merupakan
bagian system komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan
program yang mengaturpengolahan tersebut.
3. TeknologiPenyimpanan
Teknologi
penyimpanan dibedakan menjadi 2 kelompok yaitu:
a. Memory Internal (biasa disebut main
memory atau memori utama)
Berfungsi
sebagai pengingat sementara baik bagi data,
program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh
CPU .Contoh: RAM dan ROM.
b. Memory Eksternal (penyimpanan sekunder)
Adalah
segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. Contoh:
Hardisk, disket, flashdisk.
4. Teknologikeluaran
Teknologi
keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi
untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system. Contoh: layar dan monitor.
5. TeknologiPerangkatLunak
Teknologi
perangkat lunak disebut juga dengan program yaitu deretan instruksi yang
digunakan untuk mengendalikan computer sehingga computer dapat melakukan
tindakan sesuai yang dikehendaki. Contoh: microsoft word, Adobe Photoshop, dll
Komponen Teknologi Informasi
Berdasarkan
komponennya teknologi informasi dibagi menjadi tiga macam, diantaranya:
1.
Hardware (Perangkat keras)
Sebagian
di antara kita pasti sudah mengetahui, apa itu hardware. Hardware adalah
seperangkat komputer yang secara fisik dapat kita lihat dan kita pegang. Hardware menjadi komponen yang paling
penting, karena HW merupakan media penyimpanan segala bentuk data dan informasi.
2.
Software (Perangkat Lunak)
Secara
umu, software dapat di artikan sebagai jembatan antara user dan hardware. Untuk
bisa memaksimalkan fungsi hardware, kita butuh intruksi-intruksi untuk di
terjemahkan ke dalam hardware itu sendiri, maka disinilah peranan software.
Jadi, pengertian software secara khusus yakni
intruksi dalam bahasa pemrograman, disusun oleh programmer untuk di
kerjakan komputer .
3.
Brainware (user)
Brainware
ini merupakan komponen terpenting. Ia berperan sebagai pengguna. Tanpa
Brainware, komputer kita tentu saja tidak akan ada gunanya. Karena sesungguhnya
fungsi komputer itu adalah alat penunjang kebutuhan seorang user.
Klasifikasi Teknologi Informasi
Klasifikasi
teknologi informasi diantaranya :
1.
Menurut Fungsi Sistem
a. Sistem teknologi informasi yang melekat
(embedded IT system) adalah system teknologi informasi yang melekat pada produk
lain.
b. Sistem teknologi informasi yang khusus
(dedicated IT system) adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan
tugas-tugas khusus. Contoh: ATM
c. Sistem teknologi informasi serbaguna
(general purpose IT system) adalah system teknologi informasi yang dapat
digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum. Contoh: PC
2.
MenurutUkuran
a. Super computer
Super
computer adalah jenis komputer yang memiliki kecepatan proses paling cepat.
Bisa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang
kompleks, misalkan untuk peramalan cuaca dan perancangan roket. Diantara jenis
komputer super yang terkenal adalah Cray (buatan Cray Research, Inc.) dan IBM
ASCI White (buatan IBM / International Business Machine).
b. Mainframe
Mainframe/
bisa juga disebut komputer besar, merupakan jenis komputer yang digunakan pada
perusahaan skala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume sangat
besar. Perusahaan komputer yang menjadi pemain utama pada kelas komputer ini
adalah IBM, Fujitsu, dan Unisys.
c. Workstation
Komputer
Workstation (Terminal kerja) merupakan mesin yang powerfull. Artinya di
komputer ini segala pekerjaan diselesaikan. Komputer-komputer ini mempunyai
kemampuan untuk menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit. Komputer-komputer
ini menggunakan UNIX atau beberapa operating system/sistem operasi NT.
Komputer-komputerinidilengkapidenganprosesor RISC yang powerful seperti Digital
Alpha atau MIPS.
d. Mikrokomputer
Komputer
mikro adalah komputer personal (personal computer/PC) yang umumnya single user
atau stand alone, namun saat ini telah banyak PC yang dilengkapi dengan
peripheral card untuk koneksi jaringan atau internet. PC biasanya berupa
desktop, yaitu komputer yang biasanya digunakan di meja tempat bekerja atau belajar.
Dengan perkembangan teknologi hardware PC saat ini menjadi semakin kecil dan
portabel seperti notebook yang memiliki kemampuan sama dengan PC desktop. Oleh
sebagian orang, notebook disebut sebagai laptop yang memiliki arti yang sama.
Bahkan saat ini juga terdapat PC tablet, personal Data Asistant (PDA) atau PC
saku (pocket PC) yang kemampuannya hampir sama dengan notebook.
e. Microcontroller
Mikrokontroler
atau sering disebut sebagai embedded computer merupakan mikroprosesor khusus
yang berukuran kecil yang biasa dipasang pada peralatan elektronis cerdas,
seperti mobil dan lift. Mikroprosesor ini membuat peralatan dapat diprogram.
Perusahaan yang terkenal nenproduksi adalah Motorola dan Texas Instrument.
Peran serta dan manfaat Teknologi Informasi
Peningkatan
kualitas hidup semakin menuntut manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang
dibutuhkan dengan mengoptimalkan sumber daya yang dimilikinya. Tanpa kita
sadari, sebagian aktifitas yang dilakukan oleh manusia telah didukung oleh
Teknologi Informasi dan Komunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi baik
secara langsung maupun tidak langsung telah mengubah cara hidup kita, cara
belajar kita, cara bekerja kita, dan cara bermain kita. Beberapa peranan
penting dari Teknologi Informasi dan Komunikasi antara lain dalam bidang
pendidikan, bisnis, dan kesehatan dan pemerintahan.
Peran
dan manfaat teknologi informasi ini secara umumnya yaitu :
-
Terbukanya
peluang bisnis baru secara alami.
-
Terciptanya
suatu lapangan pekerjaan baru.
-
Terciptanya
peningkatan suatu layanan informasi dari jarak jauh dalam hal bidang
kesehatan(telemedicine).
-
Adanya
peningkatan kuantitas maupun kualitas suatu pelayanan publik.
-
Memudahkan
kita untuk mendapatkan informasi dalam melakukan komunikasi.
-
Mudahnya
pembentukan e-Learning yang bisa di manfaatkan sebagai sarana dalam memperbaiki
system dalam pendidikan.
-
Bisa
memperkaya pengetahuan serta ilmu dalam berbagai bidang boleh jadi termasuk
dalam aspek kebudayaan.
-
Dan
proses demokrasi akan terdorong dalam berbagai hal.
Untuk
berbicara tentang manfaat teknologi informasi yang begitu luasnya, Dunia IT
sangat kesulitan untuk menjelaskannya secara satu persatu dengan detail. Namun
dibalik manfaat teknologi informasi ini secara umum, juga ada beberapa yang
sudah kita rasakan dalam berbagai bidang, baik itu dalam bidang pemerintahan,
bidang pendidikan , bisa saja untuk yang mendidik maupun untuk peserta didik,
dan lain sebagainya.
2.
Pengertian Komputer, Perangkat Keras, dan
Perangkat Lunak
Pengertian Komputer
Komputer
adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika.
Kata
computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang
melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut
Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa
Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung"
kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis".
Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita
Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang
dengan mesin hitung.
Pengertian Perangkat Keras
Perangkat
keras komputer atau hardware adalah perangkat pada komputer yang berbentuk
fisik (dapat disentuh) atau seperangkat komputer yang secara fisik dapat kita
lihat dan kita pegang. Hardware menjadi
komponen yang paling penting, karena HW merupakan media penyimpanan segala
bentuk data dan informasi.
Pengertian Perangkat Lunak
Pengertian
perangkat lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg
disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer
itu dapat berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu perintah.
Perangkat lunak disebut juga sebagai penerjemah perintah-perintah yg dijalankan
pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras. Melalui
software atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu
perintah.
3.
Pengertian dan definisi pemrograman, bahasa
pemrograman, dan langkah-langkah pemrograman.
Pengertian dan definisi pemrograman
Pemrograman
adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode
yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa
pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang
dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si
pemrogram. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam
algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan
lain seperti matematika. Pemrograman juga adalah suatu seni dalam menggunakan
satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan suatu
bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program komputer. Bahasa
pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya
pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Bahasa Pemrograman
Kalau
kita ingin menyampaikan sesuatu pasti kita akan menggunakan bahasa kan?? Entah
itu bahasa melalui mulut, bahasa melalui bahasa tubuh, atau dengan kode-kode
dari tangan dan exspresi. Begitu pula pada computer, pada computer istilah
bahasa pemrograman merujuk pada intruksi-intruksi (sintaks) yang digunakan
untuk membuat suatu program. Di era modern ini, terdapat beberapa bahasa
pemrograman seperti Pascal, , C/C++, dan Basic.
Langkah-langkah pemrograman
-
Mendefinisikan
masalah
Ini
merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy (oleh
Henry Ledgard): “Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat
menyelesaikannya”.Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks.
Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer,
dan apa inputan serta outputnya.
-
Menemukan
solusi
Setelah
masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi. Jika
masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi modul-modul
kecil agar lebih mudah diselesaikan. Contohnya masalah invers matriks, maka
kita dapat membagi menjadi beberapa modul: meminta masukkan berupa matriks
bujur sangkar, mencari invers matriks, menampilkan hasil kepada pengguna. Dengan
penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan mudah
dilihat.
-
Memilih
algoritma
Pilihlah
algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut
-
Menulis
program
Pilihlah
bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah
dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform
lainnya.
-
Menguji
program
Setelah
program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan
yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar
handal dan layak digunakan.
-
Menulis
dokumentasi
Menulis
dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan perubahan
atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan
kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentarkomentar
kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang
digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan
fungsi.
-
Merawat
program
Program
yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya
tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas baru yang
dulu tidak ada.
4.
Multimedia dan internet berperan positif
dan negatif dalam pembelajaran
Multimedia
dan internet memiliki pengertian teoritis suatu sarana (media) yang didalamnya
terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks,
graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk
mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan
bagi target audiens-nya.
Multimedia
sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri
berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia
(Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Dampak
positif dan negatif penggunaan mulitimedia dan internet dalam bidang pendidikan
Dampak positif
-
Siswa
/ mahasiswa menjadi tidak mudah bosan dihadapkan hanya pada buku teks
-
Suasana
pengajaran dan pembelajaran yang interaktif akan menggalakkan komunikasi
berbagai hal ( pelajar-guru, pelajar-pelajar, pelajar-komputer )
-
Gabungan
berbagai media yang memanfaatkan sepenuhnya indra penglihatan dan pendengaran
mampu menarik minat belajar
-
Membuat
siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
-
Menjadi
salah satu sumber pengetahuan, sehingga dalam proses pembelajaran bukan guru
menjadi satu-satunya sumber pengetahuan.
-
Membuat
terjadinya interaksi antara siswa dengan teknologi terkini
-
Membuat
proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan
-
Menyusun gaya pembelajaran yang berbeda
-
Multimedia
membuat pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui diskusi
-
Multimedia
memudahkan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme.
Dampak
negatif
-
Dengan
adanya pembelajaran jarak jauh atau e-Learning ada beberapa nilai kurang baik
yakni tidak adanya interaksi secara langsung sehingga pengajar tidak akan lebih
intensif memonitori prilaku atau etitude pelajarnya
-
Keberadaan
guru dan tenaga pelajar sudah tidak lagi di prioritaskan
-
Baru-baru
ini banyak oknum-oknum yang memanfaatkan program sertifikasi yang di adakan
oleh lembaga atau instansi tertentu contoh: sertifikasi dari Microsoft
Corporation yang terdapat penjokian di dalamnya
-
Membuat
guru malas untuk mecari suber materi dari buku.
-
Materi
yang terdapat dari internet kebenarannya belum spenuhnya teruju karena
pengarang di internet bisa siapa saja.
5.
Etika dalam teknologi komunikasi
Dilihat
dari begitu banyaknya manfaat penggunaan teknologi informasi, maka tidak
sedikit para pengguna yang menggunakannya untuk hal-hal yang negatif dan tidak
betanggung jawab. Banyak kejahatan-kejahatan yang dilakukan dengan memanfaatkan
fasilitas ini.
Apakah teknologi informasi dibuat untuk kegiatan seperti itu?
Tentu jawabannya “Tidak”. Maka untuk meminimalisir hal-hal negatif yang bisa timbul
dari penggunaan teknologi informasi, maka kita harus mengetahui kode etik dalam
menggunakan fasilitas ini. Berikut adalah hal-hal yang harus diperhatikan dalam
menggunakan teknologi informasi:
-
Menggunakan
fasilitas TIK untuk melakukan hal yang bermanfaat
-
Tidak
memasuki sistem informasi orang lain secara illegal.
-
Tidak
memberikan user ID dan password kepada orang lain untuk masuk ke dalam sebuah
sistem. Tidak diperkenankan pula untuk menggunakan user ID orang lain untuk
masuk ke sebuah sistem.
-
Tidak
mengganggu dan atau merusak sistem informasi orang lain dengan cara apa pun.
-
Menggunakan
alat pendukung TIK dengan bijaksana dan merawatnya dengan baik.
-
Tidak
menggunakan TIK dalam melakukan perbuatan yang melanggar hukum dan norma-norma
yang berlaku di masyarakat.
-
Menjunjung
tinggi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Misalnya, pencantuman url website
yang menjadi referensi tulisan kita baik di media cetak atau elektronik
-
Tetap
bersikap sopan dan santun walaupun tidak bertatap muka secara langsung
Referensi